这一期讲到的游戏是重生细胞,会为一些新手玩家来详细介绍一下重生细胞游戏里所有变异的效果,希望给大家在选择变异的时候提供一些帮助。
复仇的通用性是很强的,很适合各类近战派,而且很适用底细胞和高细胞的难度,变异属性也是很实用的,在受伤的时候,本身的伤害输出也会增加,而且还有减伤的效果,这种属性就大大的增加了容错率,跑图甚至在面对精英怪和boss效果都会很好。
狂战士打近战在底细胞难度时3的效果一般,在面对精英怪和boss时候的最大优势就在于他的减速效果,但是增加了感染机制之后,在四细胞还有五细胞的难度对于近战流的保障跟其他变异比起来还是很不错的,因为红流变异被怪物打到的几率是很大的,这样可以有效的减缓感染格的增长速度。
杀戮天性、连击、狂乱、开放性伤口这几种变异放在一起是因为局限性很强的变异,加成效果是很佳的,杀戮天性减少技能CD,连击攻击力有加成效果,狂乱回血,开放性伤口可以增加流血伤害,建议使用的对象是那种位移刺客类型的,可以在跑图的时候进行选择,在对抗boss的时候不是很推荐,前三个因为触发效果的概率很小,所以开放性伤口流血效果需要时间,但是刷图速度很快,打boss的时间也不会太长。